追蹤
魔獸世界-魔小格
關於部落格
討論與介紹遊戲與,魔獸,魔獸世界,wow,game
  • 49431

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    2

    追蹤人氣

藍帖:WLK的坦克很難不鼓勵治療用插件

我們加了死亡騎士使坦克多一些,目的達到了。我們又加了跨服副本系統使組隊更容易一些,目的也達到了。當然也沒有指望這些改動能讓你在30秒內就找到坦克——本來也就不能。 時至今日,坦怪要做的很多,坦克經常被叫去帶隊,保持隊伍的節奏使一切更有序。與坦克不同,即是治療也可以跟著隊伍走,誰掉血就加誰,可能甚至連副本的過程都不明白。 (我說的只是跨服系統中的真實經歷)如果滅了,經常是抱怨坦克,如果輸出的OT了,也經常怪坦克。這活需要那種真的想去坦怪的玩家才能做,但是這點我們想保持下去,我們做的只是不讓你在那一動不動的等坦來,而是讓你決定誰來坦。  wow雜誌中治療職業專欄的前瞻 我們的意思不是不鼓勵使用插件,我們的意思是讓不想用插件的玩家一樣可以玩。我們在遊戲中加入像裝備管理和新的任務地圖的目的是讓大家心裡有個方向。有些玩家就是喜歡用插件或者對一些特別的功能感興趣。那很好,他們可以繼續按他們喜歡的方式玩。 我治療了很久,用不用Grid這類插件的情況都有。默認的插件可以達到raid的需要,但是只是剛剛能達到而已。這是我們下一步明確要改進的插件部分,看起來能同時顯示buff和debuff是很必需的。有些治療要繼續用增強模塊,那是這些插件的優勢。  大災變中的裝備 關於這件事情我只想說以下幾點: 我們確實想把所有可能的屬性都加到裝備上面.如果每件元素裝都是暴擊和急速,那麼每件裝備看起來就都一樣得無聊了。 我們認為對於不同職業需要有那麼一個基本屬性比別的更重要,但是在不同職業上體現的太不平衡了。經常是由於一些"過於慷慨的"天賦使得急速從屬性或者其他什麼中獲益太多,不應該有什麼屬性的價值比別的屬性強一倍。我們已經註意到了這些,並且這是我們在大災變中重新去做天賦樹計劃的一部分。 大體上講,現在的戰鬥屬性過盛了。這主要是由於上面說到的原因引起的,但是還由於我們從奧杜亞使用並且會延續下去的英雄模式中的戰利品設計的比我們預想的等級要高。玩家不應該擔心能否達到急速,暴擊的標準。當然包括在冰冠城塞剛開始也是一樣,為了改變這點,冰冠城塞中的各種等級標準將更難達到。
相簿設定
標籤設定
相簿狀態