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藍帖:浩劫重生專精後續不出現在80級裝備

專一天賦VS混合天賦 想像一下,你在懲戒系投入了55點,於是你從這系天賦中得到了最大化的被動獎勵,你可以把剩餘的天賦點隨意投到任何你想投的地方,懲戒、防護或者神聖都無所謂。確實專精對“混合天賦”很不利,你沒法再把三系天賦只加一半(防懲騎再見),但一方面我們並不是真的很支持這樣加點,另一方面,現在這樣的配點方法也不是很流行了。 設計專精的本意是讓玩家更自由地將自己的天賦點投入到任何他想要的天賦中去(但願如此),而非讓玩家犧牲掉他們的傷害、治療或者坦克能力來迎合我們的想法。   專精何時上線 專精的設計有一部分是為了替新玩家考量,在專精引入以後將很難出現完全“選錯”天賦這種事,雖然專精無法完全替代天賦,但至少可以幫助玩家更好地擔當他們的職責。 專精屬性在低級的時候並不會出現,而當它運作的時候,你就會理解到它是一種取代護甲穿透之類你需要花很多力氣去計算具體物理傷害損益的屬性。 裝備上的專精屬性只會在高等級裝備上出現,對玩家而言專精只是一種屬性,它不像比如護甲穿透那樣你可以折算成具體的物理傷害損益。 我承認添加被動獎勵會讓各個天賦的特色變得更複雜。我們希望這能夠少一點對於“錯誤”天賦的偏執爭吵。當玩家選錯天賦的時候,專精的獎勵也可以彌補一下他們的損失,而不會發生“一失手成50G恨”的悲劇。確實,雙天賦會變得更複雜化,但總體來說我們覺得這對於遊戲是有好處的。 專精屬性不會出現在80級的裝備上 抱歉我們之前沒有說清楚——我們的意思是:當前資料片所有80級的裝備都不會包含專精屬性。但是當你進入新的遊戲區域的時候,你會慢慢的找到帶有這個屬性的裝備。   野德和死騎坦將會如何運作? 野性將會在不同形態下有不同的被動獎勵:貓形態下會提高近戰傷害,熊形態下會減少所受傷害。而死騎我們會有不同的計劃,但我們不會那麼快拿出來討論。死騎們將會有少許的改變來讓他們的公共冷卻時間不會那麼吃緊,並且減少符文冷卻的限制時間。 萬金油職業是如何通過均衡的使用76點天賦來獲得收益的? 哪個天賦樹你投入最多的點,你將獲得相對應天府的專精收益。例如聖騎士40點防禦36點懲戒,那麼你會獲得防禦專精,而不是懲戒。   DK 符文系統 在沒有完全製作出來之前,很難描述他是如何工作的。目前我們正在對死騎的符文系統做改進。不想讓公共CD對死騎的符文系統有太多的所束縛。   副天賦將不能獲得任何專精收益 你將不獲得到任何收益從你的副天賦裡面。   戰士   雷霆一擊和衝擊波的差異 衝擊波嚴密地來說是一個遠程攻擊,像獵人的射擊。這意味你需要巧妙地利用這個不能閃避和格擋的物理攻擊(不是法術攻擊)。 (我相信遠程攻擊可以被格擋,不過我不太確定是否真的那樣)衝擊波或者會成為雷霆一擊的修改目標。雷霆一擊在目前是一個法術技能但卻是物理傷害並且無法被驅散。中心型技能的特點是近戰和遠程攻擊(或者類似於奉獻這類技能)很大程度上都不是什麼特別強力的群拉仇恨技能。   雷霆一擊將改變成遠程技能? 我想我們可能會在3.3.3中把雷霆一擊修改成一個遠程技能(像衝擊波那樣).這會讓它像其他技能那樣獲得200%爆擊傷害。 當然這並不是一個承諾,因為這個修改最終可能出現一些問題。
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