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魔獸世界-魔小格
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魔獸世界大災變藍帖劍下亡魂的設計意圖

防戰Buff的原因 我們buff了雷霆一擊的傷害以抵消強化雷霆一擊天賦的移除所帶來的影響。我們buff了震蕩波僅僅是因為它在各種AoE法術的nerf中撞了槍口,但它並不是颶風/暴風雪這類的AoE法術。我們buff毀滅打擊是因為我們發現我們忘記彌補破甲疊加層數減少所帶來的損失。 所有這些改動應該能使防戰的技能回歸到當前版本戰士的感覺。 目前我們正仔細考察所有坦克的AE技能傷害,我們試著讓雷霆一擊沒CD,但效果並不好。我們也試過給雷霆一擊一個類似奉獻的天賦,但我並不確定我們會喜歡它。目前我們正考慮nerf所有被動的AE技能,包括橫掃、死亡凋零、傷害護盾和奉獻。所有這些技能(好吧,也許不包括傷害護盾)將仍然可用,但它們將更具條件性。 我們認為群拉的底線是所有坦克都能無腦處理大量小怪或分散的小怪,或者所有坦克都搞不定這種情況。   狂暴戰猛擊的觸發條件 對於狂暴天賦來說,一個可行的猛擊解決方案就是使觸發更加可控(就像武器系的壓制一樣)。由於目前激怒—>狂怒猛擊是狂暴天賦需要注意的主要機制,留心觀察血湧觸發也許太過繁雜了。   防禦騎士——神聖能量的分配 防騎當前的仇恨太低了!如果你想保持神聖之盾的buff,那幾乎沒有機會使用榮耀之語。算上buff榮耀之語的治療量還是非常的不靠譜,所以基本沒人用它,而想要從頭到尾保持神聖之盾仍然是不可能的。 我可以接受神聖之盾帶來20%的傷害減免或類似玩意,但它頂多能提供15%的格擋率。你可能並不明白沒有神聖之盾你也能格擋掉原本就該被格擋的攻擊,就算你開著神聖之盾也有可能格擋不掉攻擊。這玩意並不是100%可靠的,偶然的失效並不會導致世界末日。有時暫緩格擋並自我治療或許更有意義。 至於技能循環,我在當前版本的論壇中提到過我們試圖讓公正之盾(有可能會改名)消耗神聖能量,以造成更多傷害並刷心神聖之盾。於是當你需要保持神聖之盾時,只需要用盾砸人即可。如果你處在一個不能打到boss的位置,你也可以回歸到手動施放神聖之盾的情況。我們將考察此改動的效果。   
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