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魔獸世界-魔小格
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暴雪設計師:大災變修改不斷上線還需數月

托爾巴拉德 目前的設計是每邊50個玩家,在beta測試的時候可以擴展到每邊100個玩家。 托爾巴拉德的玩法和冬擁湖有一點區別。防守方需要防守所有的東西,而攻擊方要佔領或摧毀所有的東西(在冬擁湖里防守方有一個可以摧毀塔從而減少攻擊方剩餘時間的技能)。 托爾巴拉德的區域範圍比冬擁湖小,因為暴雪覺得大家可能會傾向於呆在一個位置戰鬥,主要是由於來回在戰略點之間奔波需要花費的時間。   公會系統 新公會系統的設計理念是對公會所獲得的成績的認可。 獎勵不一定是為了給玩家更多的權利,這樣做的目的是為了讓沒有公會的玩家不會覺得自己比那些掌權的玩家落後。   物品屬性膨脹   遊戲本身就在膨脹。 大地的裂變中通過任務和副本獲得的獎勵是為了鼓勵你們參與到遊戲的新內容中去。 數據模型可能在未來不會發生改變,我們有意讓你們在升級的時候換掉身上的T10。   資料片與補丁週期 補丁週期是個錯誤?開發大地的裂變所花的時間是不是太長了?Chilton不這麼認為。大地的裂變是一個很容易擴展的版本,魔獸世界現在已經存在5年了,所以他們覺得回去重做最初的遊戲體驗是個好時機。 他們並不是每個資料片都會這麼做。但願他們能縮短最終版本與下一個資料片之間的時間。 他們不想回到經典舊世那段補丁發布非常頻繁的時期,因為補丁發布得過於頻繁會讓人覺得他們沒有能力在一個補丁中為每一種玩法提供足夠的遊戲內容。   鏡像技術 無論是從技術角度還是從玩家的感受角度,他們可以把鏡像技術做得更加完善。 在大地的裂變中使用鏡像技術可以從中吸取教訓,從而探索出如何在未來運用得更好的方法。 如果你讓玩家接觸到鏡像技術,那麼讓他們注意到鏡像已經發生了非常重要。 學到了很多關於如何最好的運用鏡像技術的內容。   真實ID 在不久的將來你可以選擇不出現在你的真實ID“好友的好友”列表上。舉個例子,Chilton說如果他是採訪者的真實ID好友,那麼採訪者可以選擇不出現在Chilton的好友列表中。
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