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魔獸世界-魔小格
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4.0.3a改版內容

- 新種族/職業的組合
在世界瀕臨毀滅的前夕,部落與聯盟的成員亦接受了新的文化與研究,學習原本陌生的技藝。許多既有的種族將獲得全新的職業組合。有關各種族與職業的詳細組合列表,敬請瀏覽《魔獸世界:浩劫與重生》官網。
- 《魔獸世界:浩劫與重生》的開場動畫與登入畫面已新增至遊戲中。

- 由等級71升級至80級所需的經驗值已降低20%,使升級的速度提高25%。

- 移除了許多位於東部王國和卡林多的任務,為新的冒險鋪路。這些任務同時會自動從玩家的任務記錄中移除掉。
 
職業:一般

- 特定職業因為天賦受到修正,德魯伊、聖騎士、牧師和薩滿的天賦點數將被重置。
- 玩家在等級1-79所造成的傷害和治療已被調整,幾乎所有法術和技能的基礎數值都已降低。這是為了讓低等級的戰鬥時間長度更加平衡。大部份會隨武器傷害提高的技能都會隨著等級的提升而提高,直到等級80,但成長率也已降低。
- 治療大雨、百花綻放、神聖光輝和聖言術:庇在一次治療6個目標下將會有遞減效應。
- 致死打擊、狂烈攻擊、致傷毒藥、寡婦毒藥、極寒冰霜、強化心靈震爆、暴猛撕咬和軍團打擊現降低治療效果10%,原本為25%。
- 因受到過量傷害而失效的效果(恐懼、冰霜新星、糾纏根鬚等等)現在在受到之前一半的傷害後便會失效。

死亡騎士

- 死亡契約的治療量由生命力上限的40%降低為25%。
- 死亡打擊的治療量由治療前5秒受到傷害總數的30%降低為25%,最低治療量由10%降低為7%。提示資訊可能還未做出相應的更新。
- 冰錮堅韌所提供的傷害減免由30%降低為20%(加上天賦後由60%降低為50%),冷卻時間由2分鐘提高為3分鐘。
- 天賦專精
- 血魄
符文轉化的治療量由生命力上限的15%降低為10%。提示資訊可能還未做出相應的更新。
- 雕紋
符文轉化雕紋的治療量由生命力上限的10%降低為5%。
- Bug修正
冰霜熱疫的致命一擊傷害將正確地套用傷害加成數值。
- 當死亡騎士身上已有115點攻擊強度的增益效果時,使用凜冬號角可再提供符能。

德魯伊

- 熊形態現在提供的生命力加成由20%降低為10%。
- 滋補術不再消耗清晰預兆。
- 回春術的法力消耗提高30%。
- 安撫現在擁有1.5秒的施法時間。
- 揮擊(獵豹形態)在德魯伊未選擇主要目標之下也可使用。
- 荊棘術:修改新手提示資訊,不再讓玩家覺得此法術為常駐法術。此外,荊棘術造成的傷害降低60%。
- 天賦專精
- 平衡
PvP套裝效果重新設計。不在蝕星蔽月的影響下時,德魯伊受到致命一擊將會恢復5點日能或7點月能,以受益較高的為主。此效果每6秒只能發動一次。
- 野性戰鬥
野蠻衝撞的受害者施法時的法力消耗由提高15/30%降低為提高5/10%,維持10秒。
獸群領袖的治療量由8%降低為4%。
求生本能提供的傷害減免由60%降低為50%,冷卻時間由5分鐘縮短為3分鐘。
揮擊(熊形態)造成的傷害降低20%。
仇恨不再因為解除熊形態而歸零,但進入獵豹形態便會歸零。
- 恢復
使用治療之觸和滋補術可啟動強力之觸。
野性之心:熊形態時,從此天賦獲得的耐力加成由3/7/10%降低為2/4/6%。
瑪法里恩的禮物不再需要怒風之狂暴做為前置天賦。
自然變形可同時使生命之樹的變形時間延長5/10秒。
滋育由3點天賦降低為2點天賦。德魯伊獲得生命之花或回春術的週期性治療時有20%的機率可恢復總法力的1/2%。此效果每12秒只能發動一次。
迅捷回春由2點天賦降低為1點天賦。此天賦縮短回春術0.5秒的共用時間效果仍舊存在。
共生術:無法再藉由持續刷新同個週期性的治療法術(回春術、癒合、生命之花)來獲得此精通的加成,必須有不同的週期性治療法術存在。
- 雕紋
治療之觸雕紋:使用治療之觸後使自然迅捷的冷卻時間縮短10秒,原本為縮短5秒。
樹人雕紋(新增)可讓德魯伊保有原本的生命之樹的外貌...德魯伊們就是要求多啊。
- Bug修正
水中之血將正確地刷新撕扯的持續時間。
在學習高級騎術前,飛行形態將正確地顯示於訓練視窗中。

獵人

- 所有基於武器傷害計算的特殊攻擊(除了驅散射擊)都已標準化。
- 可習得恐嚇野獸的等於要求由14級調高至36級,訓練費用也做出了相對應的調整。
- 可習得威懾的等於要求由36級調高至78級,訓練費用也做出了相對應的調整。
- 可習得得逃脫的等於要求由78級調低至14級,訓練費用也做出了相對應的調整。
- 雕紋
恐嚇野獸、威懾和逃脫雕紋的等級要求因為技能的等級變動已做出相對應的修改。
- Bug修正
熔核犬寵物的技能「上古狂亂」可在受影響的玩家身上放置獨有的減益效果,效果與精神亢奮和精疲力竭相同。
特定寵物不會再忘記如何突進。
 
法師

- 使用秘法衝擊可使下一發秘法衝擊的傷害每層多加10%,原本為20%,每層縮短施法時間0.1秒,法力消耗提高150%,原本為175%。秘法衝擊的基礎施法時間降低為2.35秒。
- 魔爆術的基礎法力消耗由18%降低為15%。
- 秘法飛彈造成的傷害提高5%。
- PvP裝備的4件套裝效果改為提高造成的傷害5%,取代提高加速5%。
- 天賦專精
- 秘法
秘法彈幕造成的傷害提高5%,冷卻時間由5秒縮短為4秒。
秘法專注:發動節能施法的機率大大提升(13/27/40%)。此效果每15秒只能發動一次。提示資訊所顯示的機率為3/6/10%,因為這是加入了內建冷卻時間後所計算的平均機率。
秘法專精使造成的秘法傷害可再提高25%。
- 火燄
熾烈迅捷不再消除緩速效果(但還是可以消除定身效果)。
火燄專精使造成的週期性火焰傷害可再提高25%。
熔火護盾使熾烈迅捷除了擁有原本的效果,同時還可解除緩速效果。
- 冰霜
極度冰凍:加速屬性不再縮短這個技能的冷卻時間。
早霜使寒冰箭所縮短的施法時間由0.35/0.70秒縮短為0.3/0.6秒。
冰霜之指的發動機率由10/20/30%降低為7/14/20%。
冰霜專精使對冰凍目標所造成的傷害可再提高25%。
如果法師的生命力低於50%,任何傷害都可以觸發活性護罩,就算法師原本的生命力已經在50%以下也可以。
碎冰可使寒冰箭對冰凍目標造成的傷害提高10/20%。
碎裂屏障的持續時間由3/6秒縮短為2/4秒。
- 雕紋
喚醒雕紋的治療量由60%降低為40%。
極度冰凍雕紋:使極度冰凍造成的傷害提高20%(寒冰箭不再對被極度冰凍的目標造成額外的傷害)。
- Bug修正
強化變形術正確地與其他控場昏迷效果分享遞減效應。

聖騎士
- 驅魔術造成的傷害提高大約50%。
- 神聖光輝的效果對聖騎士8碼以外的目標將會弱化。
- 真理聖印:譴責造成的週期性傷害降低25%。
- 天賦專精
- 神聖
聖光信標的持續時間由60秒延長為5分鐘。
神聖生命:此天賦的效果由每2秒只能發動一次延長為每8秒才能發動一次。
聖光治療創造出的護盾所能吸收的傷害由總治療量的8%提高為10%。每點精通等級所提供的加成由1%提高為1.25%。
黎明曙光已重新設計。不再擁有強制的冷卻時間,不再消耗法力而是消耗聖能,效果會受到所消耗的聖能影響。此外,它將治療隊伍中前方30碼錐形範圍內受傷最嚴重的5個目標(包括自己)。
自我治療不再觸發善之守護。
- 防護
神聖壁壘每一點精通等級所提供的格擋機率由2%提高為2.25%。
神聖之盾不再提高格擋的機率,而是使格擋所能吸收的傷害提高10%,這將使格擋所吸收的總傷害提高為40%。
公正之盾:攻擊強度的加成減少一半(聖能全滿為60%),基礎傷害調高,使穿著英雄副本裝備的85級聖騎士造成的傷害和沒有仇恨增益時一樣,仇恨增益的影響降低。
聖殿騎士之盾影響遠古諸王守護者的冷卻時間由1/2/3分鐘縮短為40/80/120秒。
光明使者之怒使十字軍聖擊和審判造成的傷害由30/60%提高為50/100%。
- 懲戒
十字軍除了現有的效果外,在成功擊殺目標後可發動特殊效果,使聖騎士下一發聖光術造成的治療效果提高100/200/300%,持續15秒。
神性風暴:技能已被重新設計。不再消耗聖能,而是消耗基礎法力的5%。與十字軍聖擊共享冷卻時間,可對所有周圍的敵人造成60%的武器傷害。
正義追擊與神聖生命共享8秒的內建冷卻時間。
責難不再觸發自動攻擊。
戰鬥聖諭同時將使神性風暴受到加速屬性的影響而縮短冷卻時間。
狂熱精神不再消耗3道聖能,但仍舊需要3道聖能才可使用。
- 雕紋
聖光信標雕紋:使聖光信標不再需要消耗法力,而不是使其持續時間延長30秒。
聖潔雕紋已被重新設計。聖騎士施法時可獲得最大法力10%的額外法力。
黎明曙光雕紋可多治療1位受傷最嚴重的目標。

牧師

- 束縛治療的治療量現在大約提高為兩倍。
- 治療禱言的法力消耗降低將近30%,基礎數值和法術能量係數提高20%。
- 天賦專精
- 戒律
治療禱言必定會觸發神禦之盾,其他治療法術造成極效治療時也會觸發神禦之盾。
恩典可堆疊3次,每次堆疊所提高的治療效果從2/4%提高為4/8%。
心靈專注的效果現在能作用於束縛治療,不過無法再作用於治療術。
真言術:壁已被重新設計,不再以共用傷害吸收盾這種模式運作。相對的,而是使所有受影響的友方目標所受傷害降低30%,持續時間由25秒降低為10秒。
- 暗影
稍微重新設計後,暗影寶珠可提高心靈震爆及心靈鑽刺所造成的傷害,最多可堆疊3次。但是當牧師施放心靈震爆或心靈鑽刺時(會消耗寶珠),牧師可獲得持續15秒的強化暗影增益效果,此效果可使所有暗影法術的持續性傷害提高。強化暗影無法堆疊。精通可提高暗影寶珠和強化暗影的傷害加成, 8點精通點數的基礎值可提高10%,每一點精通點數可額外提高1.25%。
吸血鬼的擁抱對施法者造成的治療效果由12%降低為6%(提示資訊有誤,說明自身治療量為15%)。隊伍成員獲得的治療量仍為3%。
- Bug修正
黑暗大天使現在能使特定技能的傷害正確地提高4%。

盜賊

- 致命毒藥的基礎傷害與攻擊強度係數提高30%。
- 養精蓄銳恢復的生命力由最大生命力的3%降低為2%。
- 劇毒創傷的基礎傷害與攻擊強度係數提高30%。
- 天賦專精
- 戰鬥
侵略使邪惡攻擊、背刺和剔骨技能的傷害提升效果,由5/10/15%提高為7/14/20%。
強盜之詐的洞悉效果,增加的傷害由5/10/15%提高為10/20/30%。
- 敏銳
處決者不再影響養精蓄銳。
- Bug修正
強盜之詐的效果將更一致地套用到其對應的技能。
玩家的守護者與臨時性的寵物將在盜賊使用消失時停止攻擊,但城市衛兵例外。

薩滿

- 治療鍊消耗的法力由基礎法力的17%提高為20%。
- 現在治療鍊每跳一次只有原本機率的25%機率可觸發大地生命武器的效果。
- 天賦專精
- 元素
元素延伸可同時使灼熱圖騰的射程延長7/15碼。
撼天雷電新增法術警告的視覺效果,將在薩滿獲得9顆閃電之盾的閃電球時顯示在畫面上。

術士

- 痛苦災厄所造成的傷害降低約12%。
- 末日災厄所造成的傷害降低約12%。
- 腐蝕術所造成的傷害降低約12%。
- 死亡纏繞所造成的傷害降低約12%。
- 吸取生命所造成的傷害降低約12%。
- 吸取靈魂所造成的傷害降低約12%。
- 獻祭所造成的傷害降低約12%。
- 燒盡所造成的傷害降低約12%。
- 火焰之雨傷害提高,拉近與其他範圍傷害法術的差距。
- 灼熱之痛所造成的傷害降低約12%。
- 腐蝕種子傷害降低,拉近與其他範圍傷害法術的差距。
- 暗影箭所造成的傷害降低約12%。
- 靈魂之火所造成的傷害降低約12%。
- 天賦專精
- 惡魔學識
古爾丹之手所造成的傷害降低約12%。
- 毀滅
混沌箭所造成的傷害降低約12%。
焚燒所造成的傷害降低約12%。
暗影灼燒所造成的傷害降低約12%。
- Bug修正
吸取生命: 靈魂炙燃的吸取生命會消耗17%的基礎法力,而非正常的12%。已修正此錯誤。

戰士

- 順劈斬的傷害大約降低17%。
- 斬殺的傷害大約降低17%。
- 英勇打擊的傷害大約降低17%。
- 壓制所造成的武器傷害現在由150%降低為125%。
- 撕裂的基礎傷害大約降低17%,每次造成的武器傷害比例由30%降低為25%。
- 盾牌格擋現在只會提高格擋機率25%,但是總減傷加上格擋後超出100%的部份會轉換成致命格擋機率。
- 猛擊消耗的怒氣現在由20點降低為15點,造成的武器傷害由150%降低為125%。
- 勝利衝擊造成的傷害大約降低17%。
- 旋風斬造成的武器傷害現在由75%降低為65%。
- 天賦專精
- 武器
致死打擊造成的武器傷害現在由185%降低為150%。
復甦之風恢復的總生命力現在由5/10%降低為2/5%。
突擊良機造成的武器傷害現在由115%降低為100%。
- 狂怒
血之狂熱恢復的總生命力現在由2.5/5/7.5%降低為1/2/3%。
嗜血造成的傷害大約降低17%。
狂怒之擊造成的武器傷害現在由150%降低為110%。
釋放怒火從每一點精通點數所獲得的效益現在大約提高50%。
- 防護
致命格擋現在提供等量的格擋機率和致命格擋機率(每一點精通點數各提高1.5%)。
挫敗不再提供額外威脅值。
盾牌猛擊從攻擊強度所獲得的加成由75%降低為60%,基礎傷害提昇,使穿著英雄副本裝備的85級戰士造成的傷害和沒有仇恨增益時一樣,仇恨增益的影響降低。此外,盾牌猛擊造成的傷害不再額外產生30%的仇恨值。
戒備守護不再提供3%的傷害減免,但是仍能重置嘲諷並讓你使用復仇技能。
- 雕紋
嗜血治療雕紋提高的嗜血治療量由100%降低為40%。
破膽怒吼雕紋不再使目標慢慢逃跑,現在會使目標定身。
盾牆雕紋的傷害減免提高為60%,但是冷卻時間由2分鐘延長降低為4分鐘(含天賦加成)。
- Bug修正
血腥體驗會再次於撕裂每作用兩次時觸發。

成就

- 鬥士獎勵坐騎現在會同時給予大師級騎術獎勵。
- 「真是一段又長,又奇妙的旅行」現在同時會給予大師級騎術獎勵。

物品

- 從詭秘的蛋孵化成破損的蛋現在只要3天時間,獲得綠色元龍韁繩的機率也微略提昇。
- PvP套裝提供的兩件屬性加成 (例如敏捷、智力、力量)由100點降低為70點,四件屬性加成由300點降低為180點。

專業技能

- 寶石完美工法和混金術已從訓練師那移除,改為專業技能被動能力。當玩家達到適當技能等級時,便會獲得混金術(必須先習得配方才能獲得此效果)或是寶石完美工法的加成效果。
- 鍊金術
鍊金術配方統一使用水晶瓶。死亡之翼打碎了其他瓶子,因為他很壞(說不定其實是因為他不希望鍊金師隨身攜帶五種不同的瓶子也說不定)。
- 工程學
工程學調整類附魔不再提供屬性加成,不過啟動效果可以和其他附魔並存。在4.0.1的更新中,這些屬性只是被隱藏起來,現在則是完全移除。
- Bug修正
訓練師那邊缺少的數種史詩寶石轉化方法已經加回去了。

Bug修正

- 一些範圍傷害技能不會再無視範圍傷害的上限。
- 怪物和NPC不會在戰鬥中出現隨機恢復或損失生命力的情況了。
- 在戰場重新召喚出來的寵物不會再記入玩家的總治療量之中。

已知問題

- 部份提示資訊可能沒有隨著最近某些技能的改變而更新。
- 狼人獵人目前無法習得雙武器。
- 在《魔獸世界:浩劫與重生》上市之前,無法完成成就「探索托巴拉德」。
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