魔獸世界-魔小格

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浩劫重生下個修正補丁大改人類人人為己重回2分鐘CD

PVE 總體來說,我們對傷害比較滿意。 我們有很少的傳統坦克和容易被秒殺的戰鬥(即使深淵領主阿加羅斯喜歡招架近戰攻擊),所以沒有大量的數據我們很難得到確切的數字。 我們看到生存獵人和邪惡死亡騎士在單目標戰鬥中處於領先位置。 奧法,射擊獵人和獸王獵人的傷害太低了。 懲戒騎士,暗牧,冰法和火法的傷害可能也太低了,但仍需要觀察。 我們目前還沒有看到很多敏銳盜賊的數據,所以樣本太小了。 在需要大量AOE傷害的戰鬥中,惡魔術士,冰霜死亡騎士,可能也包括生存獵人的傷害太高了。 暗牧的AOE傷害(主要取決於心靈烙印)的傷害太低了。 PVE中的治療的表現與設計基本一致。 有一些英雄副本的BOSS的難度比允許進入該副本所要求的平均物品等級難。 總的來說,如果你一達到地下城尋找工具的要求就組野隊去打的話會很難,尤其是你的隊伍還不願意交流。 我們想讓英雄副本充滿挑戰。 如果你想搞刷刷隊,那你還是去刷普通副本吧。 就目前而言,坦克的平衡總體來說還不錯。 仇恨的表現不錯—— 優秀的坦克沒有太大問題,但他們也別想邊打電話邊抗怪。 我們看到所有4個坦克都有很多出場機會,尤其是英雄團隊副本。 當更多的公會有能力挑戰英雄難度時這種情況可能會改變。 PVP 在PVP中,生命值越大的玩家受致死打擊debuff的影響就越小,而且慢速治療法術的效果都達到了預期的效果。 爆發傷害有其用武之地,但不決定戰鬥的結果。 仍然有一些技能我們並不滿意。 我們正密切關注驅散技能。 我們仍然喜歡讓驅散技能成為一種保證性的技能而不是因為驅散抵抗等原因導致你不受限制的使用驅散。 防禦驅散(移除一個debuff)總的來說表現不錯,但我們覺得進攻驅散(移除敵人的buff)太強力了,尤其是DPS天賦。 具體來說,淨化術和法術偷取可能會被削弱。 我們也在觀察PVP中的控制技能,打斷技能和自身治療技能。 我們可能會減少一些控制技能的持續時間,尤其是群體控制技能,並減少打斷技能的持續時間。 牧師在PVP中顯得稍弱,尤其是需要移動治療的時候。 我們已經修改了一些雕文和天賦來增強牧師的生存能力和瞬發治療。 考慮到PVE的終極裝備比巫妖王時期更具挑戰力,我們也希望確保史詩PVP裝備不是那麼容易就拿到。 我們不想讓玩家轉向最有效的史詩裝備退還繫統,我們想讓你參加到你最喜歡的內容中去。 -------------------------------------------------------------------------------- 屬性 我們會讓那些不怎麼吸引人的屬性變得更吸引人。 舉個例子,我們不想讓刺殺盜賊不要爆擊,野德坦克不要急速。 我們正在考慮讓一些物理攻擊(比如割裂,穩固射擊,猛擊等)受急速加成。 精通對我們來說是一個新屬性,對一些天賦來說精通的價值並不高。 在某些情況下(比如戰鬥盜賊),精通的設計就不錯,我們只需要buff精通使效果更令人滿意。 其它情況下,我們並不覺得僅僅buff精通就夠了。 舉個例子,懲戒騎士的精通聖光之手不錯,但對傷害沒有太大影響。 要讓聖光之手對傷害產生足夠的影響,那麼它的觸發機率就要變得很高,但這樣就會降低神聖能量其它來源的價值。 所以,我們正在重新設計懲戒騎士的精通,給聖殿騎士的裁決,十字軍打擊和神聖風暴傷害的一定百分比作為神聖傷害。 因為聖光之手不錯,我們打算修改神聖意圖,使其有一定機率觸發聖光之手而不是有一定機率產生額外的神聖能量(這樣會減少輸出循環的一點隨機性)。 邪惡死亡騎士是另一個精準不怎麼樣的天賦。 我們目前的設計思路是讓他們的攻擊對受疾病影響的目標造成更多的傷害(恢復德的精通做類似處理)。 雜項 一些其它職業天賦的調整(請注意列表並不完整) 即使我們修復了精通,野德的流血仍然造成大量傷害,而且不可被驅散。 我們計劃將一些傷害轉變到主攻擊中。 野德仍然很難被控制,考慮到他們很難被纏繞,減速和變形,我們覺得狂暴免疫恐懼太過分了。 武器戰士的爆發傷害在PVP裡太高了,而我們沒有很好的方法調整他們在PVE裡的穩定傷害。 待宰羔羊這個天賦可以解決這個問題。 我們也可能會削弱戰士的昏迷效果。 我們覺得武器戰士和狂暴戰士英勇打擊佔的比例太高了。 我們想說明一下英勇打擊是洩怒技能而不是傷害最高的技能。 對神聖牧師來說,我們正在提高脈輪運轉的持續時間,並修改了光之澎湃使其能由快速治療和強效治療術觸發,並且能夠爆擊。 我們正在修改一些buff,比如讓痛苦壓制和樹皮術不能被驅散。 我們正在buff狂野蘑菇,這是個很酷的法術但用的卻不多。 強力之觸現在也受癒合影響。 我們也buff了癒合雕文。 我們正在觀察神聖專注和清晰預兆,使它們不會對法力節省產生很大影響。 我們可能會移除術士的吸取法力。 吸取法力在PVE裡沒啥影響但PVP就會產生問題。 這也意味著我們也需要評估法力燃燒。 放逐不再提高地獄火的範圍。 暗影與火焰現在可以由暗影箭和燒盡觸發。 我們想重新設計強化靈魂之火。 譴責不再打破懺悔。 作為射擊獵人和獸王獵人buff的一部分,我們正在buff瞄準射擊,擊殺射擊,奇美拉射擊和殺戮命令。 為了減少法師的控制,我們正在討論降低冰霜新星和霜之環的持續時間。 我們打算讓戰鬥盜賊使用快速副手武器。 我們也想讓盜賊更多地使用揭底之擊。 我們不想讓增強薩滿使用法系武器。 我們想讓邪惡死亡騎士使用雙手武器。 亡域打擊應該受韌性影響 在浩劫與重生中,我們修改了死亡打擊使其成為鮮血死亡騎士坦克的技能,這太不幸了。 我們想讓需要治療的冰霜和邪惡死亡騎士使用死亡打擊。 我們想解決死亡騎士在PVP的移動問題。 我們覺得自利的削弱太過了,打算把它改回2分鐘冷卻。 在更多地觀察PV表現之後我們可能會評估其它種族特長。 “螃蟹,這是所有改動的最終列表嗎?是不是說我的職業沒有改動?是不是說你無視我?” 不是。 這只是我們目前正在觀察的內容,如果你在以後的PTR上看到改動你會知道一些具體背景。 下個補丁的職業改動列表毫無疑問會更長。
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